Designing a Sustainable Game Economy: Card Scarcity and Mining via Play

Da vi begynte å bygge Zombie Battleground, var to av de grunnleggende prinsippene vi satte at spillet skulle være gratis å spille og ikke betale for å vinne.

Men samtidig er en av de største fordelene med blockchain-spill muligheten til å kjøpe og selge virkelig sjeldne ting sammen med andre spillere. Så vi ønsket også å skape en blomstrende økonomi i spillet der spillerne er glade for å handle på Marketplace.

Dette ga et problem:

Hvordan er det mulig å skape virkelig sjeldne eiendeler som folk ønsker å samle uten å gi en urettferdig fordel til spillerne som har brukt mest penger?

Vi fant etter hvert løsningen på dette problemet, merkelig nok, innenfor Bitcoin's gruvealgoritme.

... men jeg kommer foran meg selv.

La oss starte med litt bakgrunn ...

Gratis å spille - For ekte

Fra begynnelsen bestemte vi oss for prinsippet om at vi ville at Zombie Battleground skulle være virkelig fri til å spille.

Å tvinge folk til å bruke hundrevis eller tusenvis av dollar på kortpakker for å være konkurransedyktige (som mange spill gjør) ville kuttet spillet fra en stor prosentandel av mennesker som ikke er i stand til eller ikke vil bruke så mye penger på et spill. Og det flyr ikke med oss.

Dessverre for de fleste spillere har i disse dager til og med de fleste "gratis å spille" -spill også skjult kontantfang, for eksempel plysjbokser og uforholdsmessige spillfordeler gitt betalte spillere.

Så først vil jeg avklare hva vi mener når vi sier oss fri til å spille:

  1. En spiller som spiller Zombie Battleground regelmessig i et par måneder, skal kunne tjene et konkurransedyktig kortstykke helt fra belønning - uten å bruke en eneste cent.
  2. Ingen kort skal tilby et konkurransefortrinn som bare er tilgjengelig for spillere som betaler penger.
  3. Alt som påvirker gameplay, bør være lønnsomt bare ved å spille spillet.

Årsaken til at disse egenskapene er viktige er fordi det er den eneste måten å bygge en langsiktig bærekraftig spilløkonomi.

For å forstå hvorfor, kan du forestille deg at vi har laget et kraftig kort som bare var tilgjengelig for de som var villige til å betale 500 dollar for det.

For at dette kortet skal ha verdi på markedet, må det være mangelvare - hvis det var ubegrenset i tilbudet, ville tilbudet til slutt overstige etterspørselen, og kortets verdi ville trenden mot null.

Men hvis vi skaper knapphet ved å trykke disse i begrenset mengde - si at bare 1000 av disse kortene noen gang vil eksistere - vil enhver spiller som ikke eier et av disse kortene ha et alvorlig handikap i spillingen.

Dette ville drepe den morsomme faktoren i spillet, og hindre nye brukere fra å ville spille. Hvem vil spille et spill der de blir stampet av veteranspillere med supers sjeldne kraftige kort som de ikke har noen måte å skaffe seg uten å avskalde massevis av penger ... eller som de overhodet ikke kan skaffe seg fordi ingen selger dem?

Ikke en veldig god brukeropplevelse.

Det er tydelig at i et spill som muliggjør handel, er det nødvendig for hver spiller å til slutt kunne skaffe seg alle kortene de trenger for å være konkurransedyktige bare gjennom å spille.

Tjen kort ved å vinne stiger kamper

Den viktigste måten å tjene kort gratis på Zombie Battleground er ved å spille stiger kamper (som vil bli aktivert under den offentlige betaslippingen senere i år).

For hver kamp du vinner, vil du tjene kortpakker som belønning.

Vi anslår at hvert spill i gjennomsnitt vil ta omtrent 10 minutter. Så en spiller skal kunne spille 6 kamper hver time - det er opptil 6 sjanser i timen for å få kort uten å bruke en eneste cent.

Dette inkluderer kort fra alle rangeringer - fra de vanlige Minions til og med de sjeldneste generalene.

Den nøyaktige distribusjonen pågår fortsatt modellering for å sikre en levedyktig økonomi, men her er de nåværende oddsene vi har i alfa-versjonen av Zombie Battleground:

Odds for å motta korttyper i hver pakke tjent i Zombie Battleground alfa-versjon (kan endres)

Så i hovedsak vokser økonomien med antall spillere og antall kamper som spilles - med hver ekstra spiller blir flere kort myntet og lagt til økonomien.

Virkelig sjeldne “Limited Edition” -kort

Så hvordan skaper vi varig verdi i en slik inflasjonsøkonomi?

Dette er allerede løst av spill som Magic: The Gathering - sjeldne samleobjekter som er kosmetiske.

I en presentasjon av Magic: The Gatherings hodesigner Mark Rosewater, snakker han om hvordan et av de mest verdsatte kortene i Magic er en sjelden kosmetisk variant av en øy - et av de mest grunnleggende landskortene i spillet.

Dette kortet gir absolutt null fordeler i spillet - det er nøyaktig det samme som alle andre Island-kort.

På grunn av sjeldenhet og kosmetisk unikhet er samlere villige til å betale betydelige beløp for å eie en kopi av dette kortet. Spillere liker å hallde ut dekkene sine med kule utseende kort.

Magic har også foliekort - som er stiliserte versjoner av normale kort som også gir null fordel for spillet, men ganske enkelt ser kulere ut og er veldig sjeldne (bare ett foliekort for hver sjette pakke).

League of Legends er lik - spillets hele forretningsmodell på 1 milliard dollar er avhengig av at spillere kjøper valgfrie kosmetiske skinn av karakterer og gjenstander som gir dem null fordeler i spillet ... de ser bare kule ut.

I Zombie Battleground har vi “Limited Edition” -kort, som har unike utseende (for eksempel animerte bilder), ikke-spillfordeler (som å øke dråpshastigheten til flere Limited Edition-kort i fremtiden), og viktigst av alt: ekte knapphet - disse kortene finnes bare i et fast antall, og når de alle er anskaffet av spillere, vil de aldri bli opprettet igjen.

Dette er plassholderbildet du vil se hvis du får et Limited Edition-kort når du åpner kortpakkene. De endelige versjonene av disse kortene vil bli animert, men siden animasjonene ikke er ferdige, for øyeblikket viser de ganske enkelt et lysende zombieembryo.

Siden disse kortene bare eksisterer i et fast antall vil naturligvis verdien øke over tid etter hvert som flere og flere spillere blir med i spillet og etterspørselen øker når tilbudet forblir det samme.

Dette systemet tillater oss å ha virkelig sjeldne omsettelige elementer som fremmer en sunn handelsøkonomi, uten å ødelegge spillets spillbarhet ved å gi disse betalende spillerne urettferdige fordeler.

Gruvedrift via Play: Bruke Bitcoin's algoritme for å mynte virkelig knappe spillelementer

Hvordan kontrollerer vi tilbudet av Limited Edition-kort for å distribuere dem over tid? Og hvordan håndterer vi brukere som prøver å opprette mange kontoer for å spam nettverket og mine alle Limited Edition-kortene før noen andre?

Det viser seg at disse problemene allerede er løst av Bitcoin.

I Bitcoin kalles personer som behandler transaksjoner og hjelper til med å sikre nettverket “gruvearbeidere”. For sine tjenester blir gruvearbeiderne belønnet bitcoins for hver blokk som er utvunnet.

Antallet mynter som er utvunnet per blokk er fast, noe som betyr at etter hvert som flere gruvearbeidere blir med i nettverket, øker gruveproblemet, og sjansen for at hver enkelt gruvearbeider tjener gevinsten reduseres.

Dette har effekten av at bitcoin verdien øker over tid etter hvert som flere og flere gruvearbeidere konkurrerer om den.

Zombie Battleground fungerer på samme måte

Hvert Limited Edition-kort er satt i en smart kontrakt for å ha et fast antall som noensinne vil bli preget, og et fast antall på dette kortet som vil bli “utvunnet” for hver tidsperiode.

Når du begynner å vinne stigekamper, vil du i tillegg til gratis “Standard Edition” -kortene du mottar også gruve for Limited Edition-kort.

Siden vanskeligheten med å finne disse kortene øker når antallet Zombie Battleground-spillere øker, vil verdien av disse kortene også øke når flere og flere spillere gruver for dem.

På denne måten belønnes spillere som bruker mye tid på å spille spillet - spesielt de dyktige spillerne som bidrar til å gjøre spillet mer interessant og mer konkurransedyktig for alle.

Belønner spillere med høy rangering med bedre belønninger

Ikke alle kontoer gruver Limited Edition-kort med samme hastighet - ettersom spillerens rangering øker, så gjør også oddsen for gruvedrift av Limited Edition-kort.

Dette har en rekke fordeler:

  1. Nye spillere bør først fokusere på å tjene nok "standard" -kort til å bygge et konkurransedyktig kortstokk og lære seg inn og utkjørsler i spillet før de kan begynne å tjene samlerobjekter.
  2. Systemet belønner konkurrerende spillere som bruker mye tid på å gjøre spillet interessant og mer konkurransedyktig - til og med gi dem en måte å tjene penger ved å selge disse sjeldne og verdifulle kortene på Marketplace.
  3. Det fungerer som ekstra motstand mot botangrep, fordi et stort antall lavt dyktige kontoer vil tjene mindre belønning enn en eneste meget dyktig spiller.

Belønning halving

I Bitcoin halveres gruvebelønningen med jevne mellomrom, og vil til slutt bli null - på hvilket tidspunkt bare en grand sum på bare 21 millioner bitcoins vil eksistere.

Bitcoin's Reward Halving gjør det slik at belønningen er høyest i begynnelsen og fortsetter å halveres over tid, til det til slutt ikke blir myntet på nye mynter.

Den samme mekanismen gjelder Limited Edition-kort i Zombie Battleground. Dette betyr at hver begrensede utgave bare vil eksistere i en fast mengde, og sakte vil komme i sirkulasjon over tid.

Hver sesong introduseres et nytt sett med kort, og på lanseringsdagen vil gruveproblemene være på sitt laveste - noe som betyr at sjansene for å finne det siste settet med Limited Edition-kort vil være de høyeste.

Etter hvert som belønningen halveres, vil den begrensede utgaven være vanskeligere og vanskeligere å finne, helt til den slutter å bli myntet helt. Nye sesonger vil overlappe hverandre med forrige sesong, og sikre en konstant flyt av nye Limited Edition-kort for aktive spillere.

Men fordi belønningen er høyest i begynnelsen av hver sesong, er det alltid en god ide å øke spilletiden din så snart et nytt kortsett slippes - det er da du har størst sjanse for å få disse nye kortene.

Tenk på det tipset som din belønning for å lese dette innlegget helt ned til her here

Sikringskort sammen for å oppgradere dem

Betyr dette at "standard" kort ikke vil ha mye verdi?

Tvert imot - vi har designet spillet med en fusjonsmekanisme som lar deg slå sammen flere Standard Edition-kort for å danne oppgraderte (og enda sjeldnere) versjoner.

Card Fusion-mekanismen lar deg oppgradere flere Standard Edition-kort ved å smelte dem sammen.

Ikke bare legger dette til et morsomt element ved å gi spillerne noe nyttig å gjøre med alle Standard Edition-kortene de har tjent ved å spille mange kamper, men det fungerer også som en nedadgående styrke på en inflasjonsøkonomi, og tar "normal" Standard Utgave kort er ut av opplag og erstatt dem med sjeldnere kort.

Disse oppgraderte Standard Edition-kortene kan også smeltes sammen med Limited Edition-kort, og oppgradere ikke-spillevneene til disse kortene (f.eks. Kan du oppgradere en Limited Edition øke din drop rate for Limited Editions fra 1% ekstra til 1,5% ekstra).

Det vil være flere lag med smeltede oppgraderinger tilgjengelig for hvert kort, som vi vil utdype i en senere oppdatering.

Hva betyr dette for tidlige støttespillere?

I løpet av den lukkede beta-perioden vil stigen ikke være åpen, siden vi er i ferd med å balansere spillet. Dette betyr at spillerne ikke vil kunne tjene pakkelønninger ennå.

Gruvedrift via Play for begrensede utgaver vil ikke være på plass i løpet av denne perioden. Kortpakkene som spillere kjøper, vil ganske enkelt ha en fast sjanse på 0,2% for å få disse kortene oppgradert til Limited Editions, noe som gir dem et forsprang på å skaffe seg disse sjeldne kortene før gruvedrift er aktivert.

Kort åpnet i løpet av alfa vil også ha 15% sjanse for å bli oppgradert til Backer Edition-kort - en annen sjelden kosmetisk variant som aldri vil bli skrevet ut igjen etter at den lukkede alfaen er slutt, og gir ytterligere samleobjekter til de som støttet og støttet oss i løpet av disse tidlige stadier.

Til slutt er det “Kickstarter Exclusive” -kortene som ble solgt til våre tidligste støttespillere. Disse kortene er enda mer sjeldne og eksklusive enn vanlige Limited Edition-kort, siden de bare vil finnes i mengden som ble kjøpt når Kickstarter sluttet, og aldri vil bli opprettet igjen.

Hva om jeg bare bryr meg om handel?

I stedet for å tenke på handel som en tilleggsdel av Zombie Battleground - har vi bestemt oss for å behandle handel med like stor betydning som å kjempe mot zombier.

Faktisk vil mange av dere kanskje sterkt fokusere på å bli handelsmann og bruke tiden din bare på Trading Post.

I en fremtidig artikkel vil jeg snakke om:

  • Hvordan handelsmenn kan flate opp og tjene ekstra belønninger
  • Hvordan handelsmenn kan danne et laug med spillere (og dele kortbelønning!)
  • ... og mye mer kule greier

Men - du må være tålmodig til jeg avslører de senere

Gledelig kjempe!

Loom Network er den produksjonsklare, multikain interoperable plattformen for seriøse dapp-utviklere - og gir utviklerne verktøyene de trenger for å skalere høy ytelse brukervendte dapper i dag.

Ny på Loom? Start her.

Vil du stake LOOM-symbolene dine og hjelpe deg med å sikre Loom Network? Finn ut hvordan.

Og hvis du likte denne artikkelen og ønsker å holde deg i løkken, kan du gå videre og registrere deg på vår private adresseliste.